Retour à Monkey Island Review (Switch eShop)

Retour à Monkey Island Review - Capture d'écran 1 sur 5

En 1990, Ron Gilbert a créé l’aventure phare pointer-cliquer Le secret de l’île aux singes. Elle a conquis les cœurs et ne les a plus lâchés depuis 32 ans. En 1991, il termine Monkey Island 2: La revanche de LeChuck nous avons un cliffhanger explosif. En 1992, il quitte Lucasarts et le troisième volet secret de sa trilogie entre dans la légende comme un navire coulé. Les communautés de fans ont théorisé et fantasmé pendant des décennies sur la destination de l’histoire, cherchant désespérément la confirmation de Gilbert ou de ses collègues.

En 2013, Gilbert écrivait : « J’ai toujours envisagé le jeu comme une trilogie », une trilogie qu’il ne pouvait faire qu’avec « un contrôle total sur ce qui [he] faisait et la seule façon de le faire est de le posséder. En 2015, il écrivait : “Monkey Island appartient maintenant à Disney et ils n’ont montré aucun désir de me vendre l’IP.” Le dernier souffle des fans Et qu’est-ce qui se passerait si disparu. Il a pleuré le poisson d’avril chaque année sur son blog, se tenant fièrement comme “Fool’s Day” pendant 18 ans. Il a tweeté une fois: “Si jamais je me décide à créer une autre île aux singes, je l’annoncerai le 1er avril.”

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Le jour du poisson d’avril 2022, Ron Gilbert a plaisanté: “J’ai décidé de créer une autre île aux singes.”

Et nous voici. Dire Retour à l’île aux singes très attendu, ne capture pas le pèlerinage mental et émotionnel des joueurs vieillissants qui ont été kidnappés alors qu’ils étaient enfants au large de Booty Island par une paire d’yeux démoniaques narquois. C’est un jeu d’événementet peut-être le seul jeu d’événement possible dans ce qui est – malgré quelques lumières vives dispersées au fil des décennies – un genre toujours décevant.

Mais qu’est-ce que ce « retour » ? Un retour en arrière : un fanservice rétrograde pour les quadragénaires ? Un retour aux intérêts commerciaux : l’île des singes affaiblie pour accueillir des suites ultérieures d’une canonicité douteuse ? Ou pourrait-il être… peut être… un retour à la forme pour le genre d’aventure graphique – à l’époque où vous ne saviez pas ce que le pointer-cliquer ferait ensuite et étiez étonné par ce qu’il faisait ?

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Terrible Toybox, sous la direction de Ron Gilbert et Dave Grossman, a décidé de donner quelque chose de nouveau, mais en même temps, tout le jeu est rempli de réflexions sur la question “Qu’est-ce que c’est le secret de l’île aux singes ? – le cri de ralliement des têtes de singes géants du monde entier. Nous sommes invités à rejoindre Guybrush dans des expéditions parallèles à la fois sur le Secret™ du jeu et sur des secrets plus grands et transcendantaux sur ce que nous souhaitons exactement depuis toutes ces années et si cela a jamais existé.

Il est immédiatement clair que The Return s’appuiera sur son histoire. Le menu de l’écran titre dirige les joueurs vers un cahier qui donne un aperçu de l’histoire jusqu’à présent. Qui couvre poliment chaque jeu de l’île aux singes, mais il est clair quels sont ceux qui ont la priorité. Les îles des singes 1 et 2 bénéficient d’un récit glorieux de plusieurs pages à travers des images peintes dans le nouveau style artistique Return, avec chaque rebondissement martelé avec amour. La malédiction de l’île aux singes obtient une répartition soignée de points d’intrigue de haut niveau… et il y avait deux autres jeux.

Les fans les plus sensibles de Monkey Island en détecteront d’une manière ou d’une autre sélectivement respect des œuvres post-Gilbert. C’était peut-être notre imagination, mais de petites fouilles ont été faites dans les directions que l’histoire a prises, avec un intérêt particulier pour la façon dont Elaine Marley a été dépeinte. Lorsque Guybrush revient sur l’image d’Elaine figée dans une statue de The Curse of Monkey Island, sa remarque selon laquelle LeChuck “la considère comme un meuble” pourrait facilement s’adresser aux auteurs de ce troisième jeu. Il est souligné de toute façon que l’Elaine des deux premiers matchs n’a jamais eu besoin d’être sauvée par Guybrush. Il est ironique que Gilbert et le co-auteur Dave Grossman doivent faire tout leur possible pour le sauver ici.

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Malgré tout ce retour sur la série jusqu’à présent, Return to Monkey Island est remarquablement frais. Il possède la nostalgie qui l’entoure et l’intègre avec confiance dans le tissu de son histoire. Il y a beaucoup de nouveaux personnages qui ont instantanément conquis nos cœurs – amis et ennemis – et l’ampleur de l’aventure permet de s’immerger dans des versions réinventées d’endroits familiers, tout en créant des milliers de nouveaux lieux pleins de mystère et amusant . . Les plaisanteries et le sérieux ringard qui prévalent sont plus frais que jamais depuis 1991, choisissant les bons moments pour ramener les lignes classiques sans en faire l’attraction principale. Le nouveau style artistique parle de lui-même et est magnifique en mouvement – et, bien sûr, il est également mûr pour les blagues métafictionnelles. La variété des points de vue sur l’action, la profondeur du paysage et l’étonnante complexité des petits mondes des personnages sont incroyables.

Mais le plus grand triomphe est peut-être la nouvelle interface, qui fournit le cadre permettant à chaque aspect du jeu de s’intégrer dans une expérience de joueur riche. Sur Switch (et en plus de la prise en charge de l’écran tactile), il s’agit d’un contrôle direct par joystick de Guybrush, en utilisant « R » et « L » pour mettre en surbrillance les éléments interactifs et les parcourir. Cela offre l’expérience exploratoire de déplacer la souris pour explorer le paysage – la première joie d’atteindre une nouvelle zone.

Dans le sens de l’aventure graphique, il n’y a pas de “verbes” – pas de types d’action à l’écran à appliquer aux objets du monde. Cependant, dans un sens plus général, les verbes sont infinitifs. Là où certaines aventures graphiques modernes ont réduit toutes les interactions à “faire chose pour chose”, Return to Monkey Island affiche du texte pour montrer ce que fera une pression sur un bouton. Ainsi, au lieu de toujours voir “Marcher vers…”, “Décrocher…”, “Parler à…”, “Regarder…” etc., Guybrush peut “Brave…”, “Voler. ..”, “Purgez l’air avec…”, “Louez l’excellent…” etc. Ceci est traité comme un autre espace de jeu pour les écrivains – un lieu pour plus de blagues, de surprises et de récompenses pour les progrès.

Retour à Monkey Island Review - Capture d'écran 5 sur 5

La combinaison à travers cette interface de graphisme, d’écriture, d’un excellent travail vocal et de nouvelles idées et de joyeuses retouches musicales est sublime. Il y a un fort sentiment de contrôle de l’auteur sur toute l’expérience, tout s’enchaîne pour offrir une vision cohérente – une histoire de plaisir, d’aventure, de libération et de sentimentalité, affichée à travers des puzzles soigneusement conçus et inspirants, vêtus de pièces de certains et de côté nous a gardés riant.

Compte tenu de la profondeur de la passion des fans, il aurait été absurde pour Return to Monkey Island afin de ne pas dessiner dessus. Compte tenu du battage médiatique en particulier pour la séquence de Ron Gilbert lors de ses deux premiers matchs, il aurait été absurde de ne pas jouer de cette façon. De même, il serait absurde de lui reprocher l’addiction aux racines de ce jeu. Oui, les gens qui ne sont pas des fans de longue date des deux premiers jeux SERA passé un bon moment avec Return to Monkey Island, mais Terrible Toybox a exploité l’incroyable potentiel de narration de l’enthousiasme des fans pour offrir quelque chose de rare et de spectaculaire à ceux qui sont dans le mille de son public cible. Si c’est vous, allez-y et ajoutez un point au score ci-dessous.

Peut-être que Return a finalement trouvé un moyen d’exister grâce à la mode du remake multimédia en tant que genre, mais si c’est le cas, cela n’a eu aucun impact sur le gameplay : il est conçu avec une intégrité totale et une joie contagieuse qui brille sur chaque étape. .

Conclusion

Return to Monkey Island atteint votre cœur, enlève votre désir de connaître le SECRET et le presse devant votre visage. Aussi difficile que ce soit d’admettre que The Secret of Monkey Island™ ait toujours été un McGuffin, il est douloureux de penser que vos 30 ans de désir pour thé Monkey Island 3 peut être le même. Satisfait alors que vous frissonnez, Return présente à votre regard tamisé une aventure pointer-cliquer phénoménale, empreinte de passion et de plaisir. Pendant tout le chemin, vous espérerez, douloureusement, que la grande révélation arrive – et puis…

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