Le Rockstar Hack retardera-t-il Grand Theft Auto 6 ?


Image de l'article intitulé Et si Rockstar Hacker divulguait le code source de GTA6

photo: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Quel impact, le cas échéant, un piratage sérieux plus tôt cette semaine aura-t-il sur les activités de Rockstar Games ? L’éditeur du jeu les systèmes ont été brisés il y a quelques jours à peine, dans ce que certains appellent le plus gros piratage de ce type de mémoire récente. Connu pour les franchises populaires comme Mort rouge a Grand Theft Auto, Rockstar s’est dit “extrêmement déçu” que l’épisode de piratage “illégal” se soit produit. Le pirate informatique, qui prétend également être le même coupable derrière cela récent piratage extrême d’Uberune vidéo des premières images du développement à venir a été divulguée GTA6.

Jusqu’à présent, Rockstar n’a pas dit grand-chose sur l’impact qu’il pense que la cyberattaque aura. Dans sa déclaration initiale, la société a largement écarté la possibilité de problèmes à long terme à la suite de l’intrusion : “Nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en direct ni aucun effet à long terme sur le développement de nos projets en cours. ” Gizmodo a contacté l’éditeur du jeu pour plus d’informations et mettra à jour notre histoire s’il répond.

Les hacks de jeux vidéo sont devenus de plus en plus courants ces dernières années. La semaine dernière, des images bêta de la prochaine Diable IV a été filtré sur Reddit. l’été dernier, Jeux EA a subi un piratage assez désastreux qui a vu le code source du jeu fuir partout sur le Web. Dans le passé, le piratage et les fuites de jeux comme Cyberpunk 2077 je Half Life 2 ont causé des problèmes épiques aux éditeurs de jeux derrière eux.

Une passerelle vers la tromperie

L’une des plus grandes préoccupations à l’heure actuelle est de savoir si le cybercriminel à l’origine de l’attaque divulguera plus de données. Le pirate affirme avoir volé le code source des deux GTA 5 (publié en 2013) i GTA6 (date de sortie 2025 selon la rumeur), a publié des captures d’écran sélectionnées du code sur un forum en ligne et a menacé de publier le reste. Le code source, l’ADN numérique d’un programme, est une information exclusive importante pour toute société de jeux. Hypothétiquement, qu’est-ce que la publication de ce code pourrait réellement faire ?

Ben Ellinger, vice president of software production at the video game design school Digipen, told Gizmodo that it really depends on what kind of code was stolen. If the hacker managed to steal server-side code for GTA6, that could potentially open up Rockstar to a problème de trichespécula le professeur.

Comprendre cela nécessite quelques connaissances architecture du jeu. en ligne aujourd’hui jeux multijoueurs ils sont essentiellement conçus pour empêcher les joueurs de tricher. Le code du jeu est divisé en deux parties : le code du serveur (qui s’exécute par télécommande fermes de serveurs appartenant à la société) et le code client (qui s’exécute sur l’appareil réel du joueur, comme une Xbox ou un téléphone). Le code client informe l’expérience utilisateur du joueur, tandis que le code serveur régit le jeu lui-même. Le code est divisé de cette manière par nécessité (vous ne pouvez pas vraiment créer un environnement multijoueur en ligne sans une sorte de infrastructure cloud), mais cela aide également à garder le contrôle du jeu fermement entre les mains de l’entreprise : les joueurs envoient leur entrée (c’est-à-dire les commandes) au serveur, et le serveur envoie une version mise à jour du jeu qui reflète l’entrée du joueur .

Cependant, si un pirate informatique avait accès au code du serveur, cela pourrait lui permettre de voir comment le jeu fonctionne, ce qui lui permettrait éventuellement d’exploiter ces connaissances pour développer de nouvelles astuces. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais cela peut rapidement devenir un problème majeur, a déclaré Ellinger. Dans ce cas particulier, les tricheurs pourraient en fait perturber le jeu, et si les tricheurs étaient vendus ou distribués à un sous-ensemble plus large de joueurs, l’ampleur du problème pourrait croître de façon exponentielle. faire du piratage vendre des trucs en ligne? Bien sûr qu’ils le font.

Paranoïa sécuritaire

Un autre effet secondaire négatif potentiel d’une violation de données est un changement dans la culture de sécurité d’une entreprise, a déclaré Bellinger.. Suite à une cyberattaque, fLes entreprises réévaluent souvent leurs procédures de sécurité pour essayer d’éviter le prochain mauvais incident. Cependant, ces réévaluations peuvent devenir un peu incontrôlables, voire paranoïaques. il a dit.

“Le problème est qu’il est très difficile de déterminer si [the hack] c’est juste une faille de sécurité… ou si c’est de l’ingénierie humaine.” Par ingénierie humaine, Bellinger veut dire qu’il y a “quelqu’un à l’intérieur qui est complice de ça”. [data breach] ou c’est involontaire : ils ont été manipulés. » Les employés sont amenés à autoriser des intrus dans les réseaux d’entreprise tout le temps, même lorsqu’ils sont ringards. Des ateliers anti-hameçonnage ont fait le tour.

Bellinger a déclaré qu’un changement culturel après le piratage ils peuvent être gênants pour l’entreprise flux de travail, et eux tu ne finis pas toujours par être si utile non plus. “Ils peuvent provoquer des perturbations au sein de l’équipe car maintenant vous entrez dans un état de quasi paranoïa”, a-t-il déclaré, expliquant que les entreprises passeront par une période d’auto-examen après que quelque chose comme cela se produise. “Le pire scénario pour cela est que vous perdiez des mois à cause des inefficacités qui en découlent”, a-t-il déclaré.

Combien coûte un hack ?

Il n’est pas tout à fait clair à quel point cela L’incident coûtera à Rockstar. Daniel Wood, un chercheur universitaire qui étudie le secteur de la cyber-assurance, a déclaré que si l’entreprise avait une cyber-assurance, un assureur aurait peut-être partiellement contribué aux coûts, mais il n’est pas clair que Rockstar en ait eu.

Cependant, même s’ils l’avaient fait, l’assurance n’aurait peut-être pas aidé autant dans un cas comme celui-ci. “La cyber-assurance ne couvre généralement pas la perte de propriété intellectuelle ou les atteintes à la réputation, en partie parce qu’elles sont difficiles à quantifier”, a déclaré Woods. “Il semble que le piratage de Rockstar ait principalement endommagé la propriété intellectuelle et la réputation”, a-t-il déclaré, ajoutant qu’il doutait que “la couverture financière aurait aidé” dans cette affaire.

Il existe également des limitations sévères et souvent décevantes sur le type de protection que le secteur de la cyberassurance peut fournir, a déclaré Wood. “Même lorsque la cyber-assurance couvre quelque chose, la limite d’assurance est souvent dépassée parce que les assureurs ne sont pas à l’aise d’offrir des limites de centaines de millions (pour y parvenir, les assurés doivent obtenir ‘une coalition d’assureurs)’, a-t-il déclaré.

Ça ira peut-être ?

Superbe photo, quel est le mal ? S’il s’agissait d’un éditeur de jeux plus petit, le sort de Rockstar aurait probablement été bien pire. Cependant, pour une entreprise qui bénéficie d’un revenu net de centaines de millions de dollars, vous pouvez vous permettre d’avoir un petit œuf sur le visage de temps en temps. Selon Bellinger, ce ne sera probablement pas si gros.

“D’accord,” dit-il en riant. Il est difficile d’imaginer que cela entravera sérieusement la sortie du nouveau jeu, a-t-il ajouté. “C’est de la merde Grand Theft Auto. Ça va être OK. Les gens seront toujours impressionnés comme l’enfer [with the game]elles ou ils [Rockstar] ils feront encore des milliards de dollars. Quatre-vingt-dix pour cent des gens qui y jouent ne remarqueront jamais que cela s’est produit », a-t-il déclaré.

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